<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>GPS on Shigaepouyen</title><link>https://blog.shigaepouyen.net/tags/gps/</link><description>Recent content in GPS on Shigaepouyen</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>fr</language><lastBuildDate>Sun, 07 Dec 2008 09:47:06 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.shigaepouyen.net/tags/gps/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Last guy : un jeu presque IRL</title><link>https://blog.shigaepouyen.net/last-guy-un-jeu-presque-irl/</link><pubDate>Sun, 07 Dec 2008 09:47:06 +0000</pubDate><guid>https://blog.shigaepouyen.net/last-guy-un-jeu-presque-irl/</guid><description>&lt;p&gt;Un nouveau (au Japon au moins) jeu vidéo de Sony, &lt;a class="link" href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/lastguy/" title="last guy sony"
target="_blank" rel="noopener"
&gt;Last Guy&lt;/a&gt;, où vous êtes une équipe de sauvetage qui devez aller secourir des civiles pourchassés par des monstres/extra-terrestres. Le but étant de rassembler le plus de monde derrière soi au travers une carte satellite d’une ville, plus on a de monde plus on est puissant. Au final il faut trouver la « escape zone » pour gagner des points. Tout en évitant –bien évidemment- les méchants monstres qui ont envahi la ville ! Un classement en ligne permet de challenger les joueurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous pouvez allez tester le principe sur leur &lt;a class="link" href="http://lastguy.jp/game.php?url=http%3A%2F%2Fblog.shigaepouyen.net/%2F&amp;amp;x=95&amp;amp;y=12" title="last guy shigaepouyen.net"
target="_blank" rel="noopener"
&gt;site événementiel&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jusque là c&amp;rsquo;est classique. Mais ce qui l&amp;rsquo;est moins c&amp;rsquo;est le support de ce jeu : &lt;strong&gt;une carte &lt;a class="link" href="http://www.google.com/aclk?sa=L&amp;amp;ai=CwTXmfYs7Sa3sF4yc0QWz783uCOubuFDJt72mCevBkPwICAAQASC_4LADUIXMuMAFYPux-IKICsgBAaoEFk_QQoNAztEUmm9lJcIQ3QECmueG9Ns&amp;amp;ggladgrp=318947327&amp;amp;gglcreat=2384204537&amp;amp;sig=AGiWqtxx9Xdwebxxdxj82JInbfAzPiJCsQ&amp;amp;q=http://maps.google.fr/maps%3Futm_campaign%3Dfr%26utm_medium%3Dha%26utm_source%3Dfr-ha-emea-fr-bk-gm%26utm_term%3Dgoogle.maps" title="Google Earth"
target="_blank" rel="noopener"
&gt;Google Earth&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, autrement dit un jeu &lt;strong&gt;basé sur des données réelles&lt;/strong&gt; !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De là on peut imaginer &lt;strong&gt;des jeux qui mélangerait vie réelle et vie imaginaire&lt;/strong&gt;, des jeux quel&amp;rsquo;on pourrait également vivre en vrai, par exemple en combinant des données &lt;strong&gt;GPS&lt;/strong&gt; et des données &lt;strong&gt;virtuelles&lt;/strong&gt; on pourrait &lt;strong&gt;jouer dans la rue et sur son ordi&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela pourrait le faire non ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour continuer la lecture : &amp;ldquo;&lt;a class="link" href="http://joaquinkeller.blogspot.com/2008/08/virtual-world-based-on-google-earth.html" target="_blank" rel="noopener"
&gt;A Virtual World based on Google Earth ?&lt;/a&gt;&amp;rdquo; de Joaquin Keller et &lt;a class="link" href="http://twinverse.com/" title="twinverse"
target="_blank" rel="noopener"
&gt;Twinverse&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h6 id="source-"&gt;*[*&lt;em&gt;Source : &lt;a class="link" href="http://radar.oreilly.com/2008/08/who-put-the-google-eath-in-my.html" title="radar oreilly"
target="_blank" rel="noopener"
&gt;radar.oreilly.com&lt;/a&gt;]&lt;/em&gt;
&lt;/h6&gt;</description></item></channel></rss>